Principale · Fusil de Sniper
Vulkar
Construit par les Grineers pour leurs forces d'élite, le Vulkar est une arme à distance dévastatrice. Dans des mains expertes, il est capable de venir à bout des cibles bien longtemps avant qu'elles ne soient en mesure de riposter.
Détails
Dégâts totaux225
Chances de Critique20 %
Dégâts Critiques×2
Chances de Statut25 %
Cadence de tir1,5
Chargeur6
Rechargement3 s
GâchetteSemi-automatique
BruitBruyant
Disposition Riven●●●●○
Dégâts
Impact180
Perforation33,75
Tranchant11,25
Composants

Schéma
- Marché : 20 000 crédits

Circuits ×800
- Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation C25 %
- Vénus/Vallée Orbis (Level 20 - 40 Orb Vallis Bounty), Rotation A25 %
- Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation C15,97 %
- Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation C15,32 %

Morphics ×5

Plastides ×800
- Vénus/Vallée Orbis (Level 20 - 40 Orb Vallis Bounty), Rotation B25 %
- Vénus/Vallée Orbis (Level 5 - 15 Orb Vallis Bounty), Rotation C25 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation C20 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation C15,49 %
+4 autres sources
- Éris/Candiru (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Lepis (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Naeglar (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Psoro (Caches), Rotation B15,49 %

Récupération ×1 200
- Neptune/Cephalon Capture (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Cephalon Capture (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Lunaro (Conclave), Rotation B12,65 %
+4 autres sources
- Saturne/Team Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Variant Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Variant Cephalon Capture (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Variant Team Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %
Fonderie
Crédits20 000
Durée de fabrication12 h
Marché
Schéma (crédits)20 000
Objet fabriqué (platine)225
Historique · 5
Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.
- ChangementVulkar : 1.45->1.2
- ChangementSchéma du Vulkar
- ChangementDans la plupart des cas, les ennemis équipés d'armes de « joueur » (la Baliste Grineer utilisant le Vulkar par exemple) pouvaient infliger des coups critiques, car ces armes utilisaient les mêmes critiques que leur équivalent joueur. Faute de retour expliquant aux joueurs pourquoi ou comment ces pics de dégâts soudains se produisaient, ces ennemis pouvaient facilement compromettre une mission. De plus, s'il est logique de récompenser les joueurs pour des tirs critiques à la tête, le fait qu'un ennemi touche ou non une tête échappe au contrôle du joueur
- ChangementLe Vulkar et le Vulkar Wraith sont désormais utilisables dans le Conclave !
- CorrectifCorrection d'un nerf involontaire du Mod Riven du Vulkar.