Mêlée
Sarpa
Réalise des coupes larges ponctuées de lourdes rafales de tirs.
Détails
Dégâts totaux160
Chances de Critique14 %
Dégâts Critiques×2
Chances de Statut28 %
Vitesse d’attaque1
Portée2 m
Continuité0,5
Durée du combo5 s
Attaque lourde600
Frappe au Sol480
Attaque glissée320
Disposition Riven●●●●○
Dégâts
Tranchant112
Perforation32
Impact16
Modes d’attaque
| Modes d’attaque | Dégâts | Chances de Critique | Dégâts Critiques | Chances de Statut |
|---|---|---|---|---|
| Normal Attack | Impact 16, Tranchant 112, Perforation 32 | 14 % | ×2 | 28 % |
| Ranged Attack | Impact 3,5, Tranchant 21, Perforation 10,5 | 14 % | ×2 | 28 % |
| Slam Attack | Impact 320 | 14 % | ×2 | 10 % |
| Heavy Slam Attack | Explosion 480 | 14 % | ×2 | 10 % |
Polarités
Vazarin · Polarité de posture Madurai
Composants

Schéma
- Marché : 20 000 crédits

Cryotique ×3 300
- Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation B25 %
- Vénus/Vallée Orbis (Level 10 - 30 Orb Vallis Bounty), Rotation B25 %
- Vénus/Vallée Orbis (Level 5 - 15 Orb Vallis Bounty), Rotation B25 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation B20 %
+4 autres sources
- Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation B15,97 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation B15,49 %
- Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation B15,32 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation B15,18 %

Plastides ×1 000
- Vénus/Vallée Orbis (Level 20 - 40 Orb Vallis Bounty), Rotation B25 %
- Vénus/Vallée Orbis (Level 5 - 15 Orb Vallis Bounty), Rotation C25 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation C20 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation C15,49 %
+4 autres sources
- Éris/Candiru (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Lepis (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Naeglar (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Psoro (Caches), Rotation B15,49 %
Fonderie
Crédits20 000
Durée de fabrication12 h
Marché
Schéma (crédits)20 000
Objet fabriqué (platine)175
Historique · 10
Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.
- ChangementSarpa : Aucun changement
- CorrectifCorrection de l'impossibilité de sauter après avoir tiré avec le Sarpa et être tombé d'un rebord.
- CorrectifCorrection d'un problème de scintillement sur le Skin Jour des Morts du Sarpa.
- ChangementAtténuation des effets de tir du Sarpa.
- ChangementCorrection du fait d'être projeté au sol en tirant avec une arme Lame-Fusil (Sarpa, Redeemer, etc.), ce qui empêchait l'arme de tirer des projectiles et rendait l'audio de tir incorrect.
- ChangementMise à jour et correction de certains sons de tir du Sarpa.
- ChangementMise à jour des sons du Redeemer et du Sarpa.
- ChangementDistance de traçage du Sarpa et du Redeemer réduite à 300 m pour correspondre au reste des armes qui ne sont pas des fusils de précision.
2 mises à jour plus anciennes
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