CodexBase de données Warframe
Grineer

Capitaine Vor

Captain Vor

Officier Grineer au service des Reines Jumelles et premier boss que rencontrent la plupart des Tenno. Armé d'un Seer et de son Cronus, il se téléporte, pose des mines et se protège derrière un bouclier sur Mercure, puis revient plus tard sur Cérès.

Détails

Santé900
Boucliers900
Armure250
Niveau de base1
Scans du Codex3

Où le trouver

Planètes
Mercure, Cérès
Environnements
Grineer Asteroid, Grineer Shipyard
Missions
Assassinat, Tolstoj, Exta

Armes utilisées

Seer, Cronus

Défenses

Shield900Impact +75%, Glace +75%, Magnétique 0%, Perforation -50%, Radiation -50%
Alloy Armor250Perforation +50%, Glace +50%, Radiation 0%, Tranchant -75%, Électrique -75%, Magnétique -75%
Cloned Flesh900Tranchant +50%, Feu +50%, Viral 0%, Impact -50%, Gaz -75%

Butin

ObjetRaretéChance
Cronus Blueprint Cronus BlueprintCommun1 %
VitalitéPeu commun0,25 %
DégainePeu commun0,25 %
Chargeur GlissantPeu commun0,25 %
Charge de ChaleurPeu commun0,11 %
PistoleroPeu commun0,11 %
IntensitéRare0,02 %

Historique · 20

Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.

    • CorrectifCorrection de mauvais reflets et de scintillement sur le verre dans la mission de combat de boss contre le Capitaine Vor.
    • ChangementLe terminal « levée du verrouillage » a été rapproché des portes à la sortie du combat contre le Capitaine Vor et ne nécessite plus de piratage : une seule interaction suffit.
    • ChangementMise à jour des SFX des pouvoirs du Capitaine Vor.
    • ChangementChangements de difficulté du Capitaine Vor :
    • ChangementSuppression de l'ancienne atténuation des dégâts (qui n'est plus utilisée) du Capitaine Vor et augmentation de ses Boucliers pour allonger la durée du combat.
    • ChangementSuppression des effets de statut des armes et des pouvoirs du Capitaine Vor.
    • ChangementAmélioration des VFX du rayon du Capitaine Vor.
    • ChangementLes armes en main sont désormais masquées pendant la cinématique d'introduction du Capitaine Vor.
    • CorrectifCorrection des VFX des glyphes de la mission du Capitaine Vor de la Route de l'Acier qui disparaissaient après leur activation.
    • CorrectifCorrection de la Clé de Janus du Capitaine Vor qui utilisait le mauvais matériau (elle n'était pas dorée comme prévu).
    • CorrectifCorrection de l'arène du Capitaine Vor qui devenait inaccessible si une migration d'hôte survenait pendant la cinématique d'introduction du boss.
    • CorrectifCorrection d'un problème où l'on restait bloqué derrière la porte menant à la deuxième étape du combat contre le Capitaine Vor si une migration d'hôte survenait après la fin de la première étape mais avant d'avoir franchi la porte.
    • CorrectifCorrection du Capitaine Vor en Mode Difficile qui devenait invulnérable en permanence si une migration d'hôte survenait pendant l'activation de sa première phase blindée.
    • CorrectifCorrection d'ennemis qui se téléportaient hors de l'arène du Capitaine Vor pendant la phase 2 du combat.
    • ChangementAmélioration du ciblage des mini-orbes générés pendant le combat contre le Capitaine Vor.
    • ChangementCorrection des orbes électriques générés pendant le combat contre le Capitaine Vor qui étaient invisibles et invincibles pour les clients.
    • ChangementLe Capitaine Vor, maître de la Clé de Janus, a été retravaillé. Comme il s'agit du premier boss de Warframe que rencontre un nouveau Tenno, notre objectif est de rendre son combat plus dynamique sans être trop punitif pour les nouveaux joueurs. Ce descriptif est consacré à la version Chemin Normal de son combat ; il pourrait avoir quelques tours de plus dans son sac pour ceux qui s'y consacrent.
    • CorrectifRefonte du Capitaine Vor
    • ChangementIl s'agit d'un vestige d'un ancien système de Warframe qui adaptait la difficulté en fonction de votre équipement de Mods. Ainsi, des ennemis comme le Capitaine Vor pouvaient être de niveau 10 à 30, selon la « puissance » des Mods équipés lors de votre rencontre.
    • ChangementÀ sa défaite, le Capitaine Vor lâche de la Rune de Moelle et a une chance de lâcher le Sigil de Vor.
12 mises à jour plus anciennes
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