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Mêlée

Redeemer

Après avoir frappé avec ses deux énormes lames jumelles, le Redeemer termine le travail avec un tir dévastateur de son Fusil à Pompe intégré.

Détails

Dégâts totaux180
Chances de Critique10 %
Dégâts Critiques×1,8
Chances de Statut22 %
Vitesse d’attaque0,83
Portée2 m
Continuité0,5
Durée du combo5 s
Attaque lourde900
Frappe au Sol540
Attaque glissée360
Disposition Riven●●●●○

Dégâts

Tranchant126
Perforation36
Impact18

Modes d’attaque

Modes d’attaqueDégâtsChances de CritiqueDégâts CritiquesChances de Statut
Normal AttackImpact 18, Tranchant 126, Perforation 3610 %×1,822 %
Ranged AttackExplosion 3010 %×1,86,6 %
Slam AttackImpact 36010 %×1,810 %
Heavy Slam AttackExplosion 54010 %×1,810 %

Composants

Cristal d'Argon ×2
+4 autres sources
Schéma
  • Marché : 20 000 crédits

Fonderie

Crédits20 000
Durée de fabrication12 h

Marché

Schéma (crédits)20 000
Objet fabriqué (platine)175

Historique · 10

Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.

    • ChangementAffrontez les dangers du Système Origine avec style grâce à la Syandana Pyra Opula et au Sugatra. Appuyez-vous sur le redoutable pistolame Redeemer et la Posture Moment de Vérité.
    • ChangementFrappant avec d'immenses lames jumelles, le Redeemer délivre le coup fatal avec son fusil à pompe intégré.
    • CorrectifCorrection d'un problème où les attaques chargées du Redeemer et du Redeemer Prime n'avaient aucune Chances de Critique.
    • ChangementCorrection du fait d'être projeté au sol en tirant avec une arme Lame-Fusil (Sarpa, Redeemer, etc.), ce qui empêchait l'arme de tirer des projectiles et rendait l'audio de tir incorrect.
    • ChangementMise à jour des sons du Redeemer et du Sarpa.
    • ChangementDistance de traçage du Sarpa et du Redeemer réduite à 300 m pour correspondre au reste des armes qui ne sont pas des fusils de précision.
    • CorrectifCorrection du combo Lead Tango de la Posture Valse de Balles qui ne se jouait pas correctement avec le Redeemer, faisant boucler les tirs en continu.
    • CorrectifCorrection du Redeemer qui n'alertait pas correctement les ennemis lorsqu'il tire.
    • CorrectifCorrection d'un cas où des joueurs glissaient/se téléportaient très loin lors d'un finisseur au sol sur des ennemis (notamment avec le Redeemer).
2 mises à jour plus anciennes
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