Principale · Arc
Paris
S'appuyant sur l'un des modèles les plus anciens du monde, cette arme Tenno peut être utilisée à la fois en toute discrétion et en plein combat. Le Paris utilise un champ magnétique rechargeable pour tirer des flèches capables de clouer les ennemis aux murs.
Détails
Dégâts totaux320
Chances de Critique30 %
Dégâts Critiques×2
Chances de Statut10 %
Cadence de tir1
Chargeur1
Rechargement0,65 s
GâchetteCharge
BruitSilencieux
Disposition Riven●●●●○
Dégâts
Perforation256
Tranchant48
Impact16
Modes d’attaque
| Modes d’attaque | Dégâts | Chances de Critique | Dégâts Critiques | Chances de Statut |
|---|---|---|---|---|
| Uncharged Shot | Impact 8, Tranchant 32, Perforation 120 | 30 % | ×2 | 10 % |
| Charged Shot | Impact 16, Tranchant 48, Perforation 256 | 30 % | ×2 | 10 % |
| Incarnon Form Charged Shot | Impact 95, Feu 365 | 40 % | ×3 | 20 % |
Polarités
Naramon
Composants

Schéma
- Marché : 20 000 crédits

Morphics ×3

Nano Spores ×2 000
- Vénus/Vallée Orbis (Level 10 - 30 Orb Vallis Bounty), Rotation C25 %
- Éris/Candiru (Caches), Rotation A16,67 %
- Éris/Lepis (Caches), Rotation A16,67 %
- Éris/Naeglar (Caches), Rotation A16,67 %
+4 autres sources
- Éris/Psoro (Caches), Rotation A16,67 %
- Éris/Viver (Caches), Rotation A16,67 %
- Hallowed Flame Mission Caches, Rotation A15,18 %
- Vénus/Vallée Orbis (Level 10 - 30 Orb Vallis Bounty), Rotation C15 %

Plastides ×600
- Vénus/Vallée Orbis (Level 20 - 40 Orb Vallis Bounty), Rotation B25 %
- Vénus/Vallée Orbis (Level 5 - 15 Orb Vallis Bounty), Rotation C25 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation C20 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation C15,49 %
+4 autres sources
- Éris/Candiru (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Lepis (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Naeglar (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Psoro (Caches), Rotation B15,49 %

Pack Polymère ×700
- Uranus/Desdemona (Caches), Rotation A20 %
- Uranus/Prospero (Caches), Rotation A20 %
- Uranus/Setebos (Caches), Rotation A20 %
- Lua/Plato (Caches), Rotation A12,91 %
+4 autres sources
Fonderie
Crédits15 000
Durée de fabrication12 h
Marché
Schéma (crédits)20 000
Objet fabriqué (platine)225
Historique · 13
Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.
- CorrectifCorrection du Skin Paris Abra qui devait être possédé pour pouvoir être partagé dans le chat.
- CorrectifSemaine 1 : Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai
- ChangementTous les nouveaux joueurs qui terminent la quête Éveil pour la première fois recevront une version fabriquée du Paris ou du Braton (celui qu'ils n'ont pas choisi lors de la première étape d'Éveil).
- CorrectifCorrection de l'Évolution Gâchette Ardente de l'Incarnon du Paris (lors d'un coup avec perforation : + 40% de Cadence de Tir pendant 6 s) qui ne s'appliquait pas en Forme Incarnon.
- CorrectifCorrection des flèches tirées par les Arcs Genèse Incarnon (Paris & Dread) qui ne disparaissaient pas avant la sortie de leur Forme Incarnon.
- CorrectifCorrection des carquois d'Arcs Genèse Incarnon (Paris & Dread) et des pochettes d'armes Secondaires (Despair & Kunai) des Clients qui ne revenaient pas à leur apparence par défaut après la sortie de leur forme Incarnon.
- CorrectifCorrection du son 3D de bandage de l'arc Paris qui ne s'arrêtait pas lorsque l'arc est entièrement bandé.
- ChangementEn cherchant pourquoi les Arcs Paris infligeaient moins de Dégâts que ne l'indiquaient leurs statistiques d'Arsenal, nous avons constaté que les statistiques internes donnaient à tous les Arcs plus de dégâts qu'en réalité. Voici une révision de tous les Arcs (à l'exception du Lenz), avec des statistiques augmentées lorsque c'était justifié :
- ChangementAmélioration du volume des nouveaux sons de tir introduits dans la Mise à jour 19.10.0 dans différents environnements pour le Braton, le Braton MK1, le Lato et le Paris.
5 mises à jour plus anciennes
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