CodexBase de données Warframe
Principale · Fusil

Fulmin

Foudroyez silencieusement ou assourdissez avec du tonnerre. Alternez entre des décharges électriques de courte portée furtives et un Fusil automatique envoyant des éclairs. Le passage d'un mode de tir à l'autre se fait plus rapidement si utilisé par Wisp.

Détails

Dégâts totaux500
Chances de Critique30 %
Dégâts Critiques×2,2
Chances de Statut16 %
Cadence de tir2,17
Chargeur6
Rechargement3 s
GâchetteSemi-automatique
BruitSilencieux
Disposition Riven●●●●○

Dégâts

Électrique400
Impact100

Modes d’attaque

Modes d’attaqueDégâtsChances de CritiqueDégâts CritiquesChances de Statut
Full Auto ModePerforation 8, Électrique 2528 %×2,410 %
Semi-Auto ModeImpact 100, Électrique 40030 %×2,216 %

Composants

Cristal d'Argon ×2
+4 autres sources
Schéma
  • Marché : 20 000 crédits
Nano Spores ×7 500
+4 autres sources

Fonderie

Crédits25 000
Durée de fabrication1 d

Marché

Schéma (crédits)20 000
Objet fabriqué (platine)265

Historique · 8

Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.

    • ChangementFulmin : 1->1.2
    • ChangementFulmin : de 30/s à 20/s
    • CorrectifCorrection du décalage du FX d'explosion du projectile du Fulmin.
    • ChangementCorrection des ennemis Céphalites dont les FX étaient exagérés lorsqu'ils étaient tués par un Fulmin.
    • ChangementVeuillez noter que nous surveillons l'utilisation des autres armes qui emploient des projectiles similaires (Fulmin / Arca Plasmor), mais nous préviendrons avant d'envisager tout changement. Pour l'instant, nous nous contentons d'observer.
    • CorrectifCorrection de l'animation de changement de mode du Fulmin qui ne se jouait pas en Archwing au-dessus des Plaines ou de la Vallée Orbis.
    • CorrectifCorrection du mode de tir / de l'apparence du Fulmin qui pouvaient se désynchroniser si la transition est interrompue par le pouvoir Phantasme de Wisp.
    • CorrectifCorrection d'un problème qui faisait que les projectiles de l'Arca Plasmor, du Fulmin et de la Catchmoon infligeaient des dégâts deux fois à l'impact lorsque le projectile était détruit. Ce n'était pas un comportement « d'origine » : il avait été introduit accidentellement par la Concorde Jovienne.