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Principale · Fusil à pompe

Corinth

Envoyez un coup massif avec chaque détonation de ce Fusil à Pompe, ou lancez une munition qui explosera en l'air pour renverser les ennemis proches.

Détails

Dégâts totaux90
Chances de Critique30 %
Dégâts Critiques×2,8
Chances de Statut6 %
Cadence de tir1,17
Chargeur5
Rechargement2,3 s
Tir Multiple6
GâchetteSemi-automatique
BruitBruyant
Disposition Riven●●●●○

Dégâts

Perforation37,8
Tranchant27
Impact25,2

Modes d’attaque

Modes d’attaqueDégâtsChances de CritiqueDégâts CritiquesChances de Statut
BuckshotImpact 25,2, Tranchant 27, Perforation 37,830 %×2,86 %
Air Burst ProjectileImpact 1004 %×1,628 %
Air Burst ExplosionExplosion 4044 %×1,628 %

Polarités

Madurai Madurai

Composants

Plaque d'Alliage ×13 000
+4 autres sources
  • Saturne/Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %
  • Saturne/Cephalon Capture (Conclave), Rotation B12,65 %
  • Saturne/Lunaro (Conclave), Rotation B12,65 %
  • Saturne/Team Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %
Schéma
  • Marché : 25 000 crédits
Cryotique ×725
+4 autres sources
  • Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation B15,97 %
  • Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation B15,49 %
  • Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation B15,32 %
  • Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation B15,18 %
Extrait de Nitain ×2
  • Terre/Cetus (Level 15 - 25 Ghoul Bounty), Rotation A4,72 %
  • Terre/Cetus (Level 40 - 50 Ghoul Bounty), Rotation A4,72 %
  • Terre/Cetus (Level 15 - 25 Ghoul Bounty), Rotation A3,57 %
  • Terre/Cetus (Level 40 - 50 Ghoul Bounty), Rotation A3,57 %
+4 autres sources

Fonderie

Crédits20 000
Durée de fabrication12 h

Marché

Schéma (crédits)25 000
Objet fabriqué (platine)240

Historique · 10

Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.

    • CorrectifCorrection des douilles qui ne s'éjectaient pas correctement du Corinth en visant.
    • CorrectifCorrection de l'animation de rechargement étrange du Corinth après un rechargement et une roulade simultanés. Comme signalé ici : https://forums.warframe.com/topic/1168417-painful-looking-corinth-animation-bug/
    • CorrectifCorrection du Corinth qui restait attaché à la main gauche de votre Warframe dans une position inconfortable si le rechargement était interrompu.
    • CorrectifCorrection des cartouches de fusil à pompe qui flottaient si le rechargement du Corinth était interrompu.
    • CorrectifCorrection d'un problème où les clones de la Galerie des Glaces de Mirage utilisaient parfois leur Tir Principal au lieu du Tir Alternatif pour le Corinth et l'Euphona Prime.
    • CorrectifCorrection du cercle de rechargement qui se remplissait instantanément pour les armes qui rechargent une munition à la fois (Zarr et Corinth), au lieu de se remplir individuellement pour chaque cartouche chargée.
    • CorrectifCorrection des effets persistants sur le Tir Alternatif du Corinth.
    • CorrectifCorrection de sons de rechargement du Corinth parfois manquants.
    • CorrectifCorrection du Corinth qui ne rechargeait qu'une seule cartouche en spammant le bouton de tir alternatif sans avoir assez de munitions pour tirer ou avec Changement Automatique à Vide désactivé.
    • CorrectifCorrection du Corinth qui affichait le modèle de l'Astilla au sol lorsqu'il était désarmé.
2 mises à jour plus anciennes
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