Principale · Fusil à pompe
Corinth
Envoyez un coup massif avec chaque détonation de ce Fusil à Pompe, ou lancez une munition qui explosera en l'air pour renverser les ennemis proches.
Détails
Dégâts totaux90
Chances de Critique30 %
Dégâts Critiques×2,8
Chances de Statut6 %
Cadence de tir1,17
Chargeur5
Rechargement2,3 s
Tir Multiple6
GâchetteSemi-automatique
BruitBruyant
Disposition Riven●●●●○
Dégâts
Perforation37,8
Tranchant27
Impact25,2
Modes d’attaque
| Modes d’attaque | Dégâts | Chances de Critique | Dégâts Critiques | Chances de Statut |
|---|---|---|---|---|
| Buckshot | Impact 25,2, Tranchant 27, Perforation 37,8 | 30 % | ×2,8 | 6 % |
| Air Burst Projectile | Impact 100 | 4 % | ×1,6 | 28 % |
| Air Burst Explosion | Explosion 404 | 4 % | ×1,6 | 28 % |
Polarités
Madurai Madurai
Composants

Plaque d'Alliage ×13 000
- Mars/Gradivus (Caches), Rotation B12,65 %
- Mercure/Neruda (Caches), Rotation B12,65 %
- Mercure/Terminus (Caches), Rotation B12,65 %
- Neptune/Cephalon Capture (Conclave), Rotation B12,65 %
+4 autres sources
- Saturne/Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Cephalon Capture (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Lunaro (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Team Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %

Schéma
- Marché : 25 000 crédits

Cryotique ×725
- Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation B25 %
- Vénus/Vallée Orbis (Level 10 - 30 Orb Vallis Bounty), Rotation B25 %
- Vénus/Vallée Orbis (Level 5 - 15 Orb Vallis Bounty), Rotation B25 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation B20 %
+4 autres sources
- Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation B15,97 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation B15,49 %
- Terre/Cetus (Level 10 - 30 Cetus Bounty), Rotation B15,32 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation B15,18 %

Gallium ×6

Extrait de Nitain ×2
- Terre/Cetus (Level 15 - 25 Ghoul Bounty), Rotation A4,72 %
- Terre/Cetus (Level 40 - 50 Ghoul Bounty), Rotation A4,72 %
- Terre/Cetus (Level 15 - 25 Ghoul Bounty), Rotation A3,57 %
- Terre/Cetus (Level 40 - 50 Ghoul Bounty), Rotation A3,57 %
+4 autres sources
- Forteresse Kuva/Dakata (Caches), Rotation C2 %
- Neptune/Halimede (Caches), Rotation C2 %
- Neptune/Thalassa (Caches), Rotation C2 %
- Pluton/Charon (Caches), Rotation C2 %
Fonderie
Crédits20 000
Durée de fabrication12 h
Marché
Schéma (crédits)25 000
Objet fabriqué (platine)240
Historique · 10
Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.
- CorrectifCorrection des douilles qui ne s'éjectaient pas correctement du Corinth en visant.
- CorrectifCorrection de l'animation de rechargement étrange du Corinth après un rechargement et une roulade simultanés. Comme signalé ici : https://forums.warframe.com/topic/1168417-painful-looking-corinth-animation-bug/
- CorrectifCorrection du Corinth qui restait attaché à la main gauche de votre Warframe dans une position inconfortable si le rechargement était interrompu.
- CorrectifCorrection des cartouches de fusil à pompe qui flottaient si le rechargement du Corinth était interrompu.
- CorrectifCorrection d'un problème où les clones de la Galerie des Glaces de Mirage utilisaient parfois leur Tir Principal au lieu du Tir Alternatif pour le Corinth et l'Euphona Prime.
- CorrectifCorrection du cercle de rechargement qui se remplissait instantanément pour les armes qui rechargent une munition à la fois (Zarr et Corinth), au lieu de se remplir individuellement pour chaque cartouche chargée.
- CorrectifCorrection des effets persistants sur le Tir Alternatif du Corinth.
- CorrectifCorrection de sons de rechargement du Corinth parfois manquants.
- CorrectifCorrection du Corinth qui ne rechargeait qu'une seule cartouche en spammant le bouton de tir alternatif sans avoir assez de munitions pour tirer ou avec Changement Automatique à Vide désactivé.
- CorrectifCorrection du Corinth qui affichait le modèle de l'Astilla au sol lorsqu'il était désarmé.
2 mises à jour plus anciennes
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