Principale · Fusil
Amprex
L'Amprex envoie un rayon continu d'électricité à haut voltage qui peut s'arquer vers les ennemis à proximité. Cette arme est excellente pour le contrôle des foules.
Détails
Dégâts totaux22
Chances de Critique32 %
Dégâts Critiques×2,2
Chances de Statut22 %
Cadence de tir12
Chargeur100
Rechargement2,6 s
GâchetteMaintenu
BruitBruyant
Disposition Riven●●●●○
Dégâts
Électrique22
Composants

Cristal d'Argon ×3
- Vor Corrompu50 %
- Deimos/Formido (Caches), Rotation C19,36 %
- Hallowed Flame Mission Caches, Rotation C15,18 %
- Hallowed Flame Endurance Caches, Rotation B12,65 %
+4 autres sources
- Hallowed Flame Endurance Caches, Rotation C12,65 %
- Hallowed Flame Mission Caches, Rotation B11,06 %
- Lua/Plato (Caches), Rotation C10,82 %
- Néant/Marduk (Caches), Rotation C4,42 %

Schéma
- Marché : 50 000 crédits

Ferrite ×9 000
- Neptune/Cephalon Capture (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Cephalon Capture (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Lunaro (Conclave), Rotation B12,65 %
+4 autres sources
- Saturne/Team Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Variant Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Variant Cephalon Capture (Conclave), Rotation B12,65 %
- Saturne/Variant Team Annihilation (Conclave), Rotation B12,65 %

Fieldron ×8

Plastides ×600
- Vénus/Vallée Orbis (Level 20 - 40 Orb Vallis Bounty), Rotation B25 %
- Vénus/Vallée Orbis (Level 5 - 15 Orb Vallis Bounty), Rotation C25 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation C20 %
- Terre/Cetus (Level 5 - 15 Cetus Bounty), Rotation C15,49 %
+4 autres sources
- Éris/Candiru (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Lepis (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Naeglar (Caches), Rotation B15,49 %
- Éris/Psoro (Caches), Rotation B15,49 %
Fonderie
Crédits25 000
Durée de fabrication1 d
Marché
Schéma (crédits)50 000
Objet fabriqué (platine)225
Historique · 8
Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.
- ChangementAmprex : 0.85->1.2
- ChangementLes mods de Portée d'arme (comme Portée Sinistre) n'affectent plus la distance des chaînes des armes à faisceau chaînables (comme l'Amprex). La distance du faisceau principal reste affectée par ces mods.
- ChangementCapacité du chargeur de l'Amprex réduite à 40 dans le Conclave.
- CorrectifCorrection du script de FX de l'Amprex qui pouvait provoquer un plantage si le propriétaire était tué à la première image suivant le tir.
- ChangementAmprex 100 à 40
- ChangementPortée Sinistre prolonge désormais l'effet d'éclair en chaîne de l'Amprex.
- CorrectifMultiplicateurs de dégâts de l'Amprex, du Brakk, du Drakgoon, du Karak, du Hind, du Marelok, du Quanta Mutaliste, du Tysis, de l'AkLato, du Burston Prime, du Lato, du Braton, du Tetra et du Tigris tous normalisés (fin des multiplicateurs arbitraires).
- ChangementAmélioration des performances de l'Amprex sur les machines peu puissantes.
- CorrectifCorrection de l'aspect visuel du composant batterie du fusil Amprex.
- CorrectifNouveau fusil Amprex : un fusil Corpus à éclairs en chaîne !
- CorrectifLe fusil Amprex tire un faisceau continu d'électricité à haute tension qui rebondit entre les ennemis proches. Cette arme excelle dans le contrôle de foule.