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Prime

Zephyr Prime Au coffre

Envolez-vous dans les cieux avec cet oiseau doré et destructeur.

Détails

Santé455
Boucliers455
Armure135
Énergie175
Vitesse de sprint1,15

Pouvoirs

Passif

Zephyr se déplace plus vite et retombe plus lentement. Gagnez également 150% de Chances de Critique avec des armes lorsque vous êtes dans les airs.

1Vent Contraire

Maintenez tout en étant en l'air pour faire planer Zephyr avec un mouvement réduit. En l'air, appuyez pour foncer vers l'avant ou visez vers le bas pour attaquer les ennemis en piqué.

2Rafale

Lancez une rafale d'air extrêmement dense. Maintenez pour envoyer les ennemis voler, ou appuyez pour les entraîner dans une explosion. Les Dégâts augmentent selon le nombre d'ennemis touchés.

3Turbulence

Crée un Bouclier de vent autour de Zephyr, déviant tous les projectiles légers.

4Tornades

Crée des tornades mortelles qui traquent et engloutissent les ennemis. Les Tornades peuvent infliger le Type de Dégâts élémentaires qu'elles ont absorbé le plus. Tirez sur les ennemis emportés pour infliger des Dégâts supplémentaires. Maintenez pour obtenir une Tornade stationnaire, ou appuyez pour avoir des Tornades mobiles.

Polarités

Polarité d’aura
Vazarin
Emplacements de mod
Madurai Madurai Vazarin Naramon

Composants

Schéma
Châssis
Neuroptiques
Systèmes

Fonderie

Crédits25 000
Durée de fabrication3 d

Historique · 37

Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.

    • CorrectifCorrection d'un problème où la Rafale de Zephyr n'avait pas de VFX pour les Clients.
    • ChangementCorrection de problèmes de performances causés par un tir sur la Tornade de Zephyr avec Irradiation - Secondaire équipé.
    • CorrectifCorrection de problèmes de performances causés par l'Étreinte de la Toile d'Oraxia utilisée avec la Rafale de Zephyr.
    • CorrectifCorrection de la queue de Zephyr Prime qui pointait droit vers l'extérieur.
    • ChangementCorrection de problèmes de performances causés par Dethcube (avec les Mods Allumage, Tempête de Feu, et Cadence de Tir et Tir Multiple) attaquant des ennemis piégés dans la Tornade de Zephyr.
    • CorrectifCorrection du déplacement au ralenti après avoir interagi avec des effets de ralentissement alliés (comme le Vortex de Vauban et/ou les Tornades de Zephyr) alors que la Garde Renforcée est active.
    • CorrectifAvant : chaque ennemi touché augmente les dégâts de Vent Contraire de 100 %. Les dégâts se réinitialisent après 2 s passées au sol.
    • CorrectifLancer Vent Contraire (appui et maintien) réinitialise désormais le double saut/saut de balle de Zephyr.
    • CorrectifLe saut de balle remplace désormais aussi la vélocité de Vent Contraire.
    • CorrectifAvant : chaque ennemi touché par Rafale augmente les dégâts secondaires de 25 % pendant 14 s.
    • CorrectifCorrection d'un problème où Zephyr ne pouvait ramasser aucune ressource en planant légèrement au-dessus du sol avec Vent Contraire.
    • CorrectifCorrection d'un problème où il était impossible de ramasser des Orbes d'Énergie après avoir lancé la Rafale de Zephyr alors que la Puissance Intérieure de Zenurik était active.
29 mises à jour plus anciennes
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