Grineer
Napalm
Crée des zones enflammées
Détails
Santé600
Boucliers0
Armure500
Défenses
| Alloy Armor | 500 | Perforation +50%, Glace +50%, Radiation 0%, Tranchant -75%, Électrique -75%, Magnétique -75% |
| Cloned Flesh | 600 | Tranchant +50%, Feu +50%, Viral 0%, Impact -50%, Gaz -75% |
Butin
| Objet | Rareté | Chance |
|---|---|---|
| Vitalité Améliorée | Peu commun | 0,25 % |
| Frappe Tendue | Peu commun | 0,25 % |
| Isolation | Peu commun | 0,25 % |
| Stock de Balles | Rare | 0,06 % |
| Grue Déchirante | Rare | 0,06 % |
| Pistolero | Rare | 0,06 % |
| 50 Endo | Rare | 0,06 % |
| Rage | Rare | 0,02 % |
Historique · 3
Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.
- ChangementMise à jour des descriptions de Rafale Entropique et de Grenades au Napalm pour préciser que l'effet s'applique après les Mods comme Aptitude au Fusil, en remplaçant « Chances de Statut de base » par « Chances de Statut finales ».
- ChangementCorrection de la traînée de flammes derrière la roquette pour qu'elle persiste pendant toute la durée de vie du projectile (elle disparaissait après 5 s de vol, ce qui rendait le Napalm très difficile à voir).
- CorrectifCorrection du Napalm et du Calcination Grineer qui vous ciblaient et tiraient sur vous à travers les murs.