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Uriel

Combattre en tant qu'Hérétique de Xata, c'est avoir des démons à ses côtés. Uriel incinère ses ennemis avec du soufre brûlant et ordonne à trois invocations infernales d'accomplir ses basses besognes.

Détails

Santé566
Boucliers566
Armure105
Énergie100
Vitesse de sprint1,1

Pouvoirs

Passif

Uriel commande, renforce et protège trois démons uniques. CATENACH: Piège et ralentit les ennemis, les enchaînant les uns aux autres. Les Dégâts infligés aux ennemis de la chaîne sont répercutés sur tous les ennemis piégés. (Débloqué avec Infernalis) GULPHAGOR: S'accroche aux ennemis et leur inflige des Dégâts sur la durée. S'il est tué, un cercle de douleur apparaît. (Débloqué avec Remedium) VYTHELAS: Inscrit des runes démoniaques sur les ennemis vaincus. Ces runes ajoutent de la Cadence de Tir et de Dégâts de Feu lorsqu'elles sont récupérées. (Débloqué avec Demonium)

1Infernalis

Déployez une aura de flammes infligeant des Dégâts et des Effets de Statut de Feu aux ennemis proches. Appuyez sur Esquive une fois en l'air pour vous envoler sous la forme d'un météore destructeur enflammé.

2Remedium

Uriel se guérit lui-même et guérit ses démons. Si ses démons sont morts, ils ressuscitent.

3Demonium

Uriel arrache l'âme de ses démons, drainant leur santé et les envoie en quête de nouvelles victimes. Les âmes explosent au contact d'un ennemi, le rendant vulnérable aux Dégâts.

4Soufre

Uriel et ses démons créent un cercle de soufre enflammé qui s'étend. Chargez le Pouvoir en utilisant des Pouvoirs démoniaques. Les Dégâts infligés augmentent à chaque coup consécutif.

Polarités

Polarité d’aura
Madurai
Emplacements de mod
Naramon Vazarin

Composants

Schéma
  • Ne tombe pas : Marché, quête ou vendeur
Châssis
  • The Descendia: Roathe12,5 %
Neuroptiques
  • The Descendia: Roathe12,5 %
Systèmes
  • The Descendia: Roathe12,5 %

Fonderie

Crédits25 000
Durée de fabrication3 d

Marché

Objet fabriqué (platine)370

Historique · 14

Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.

    • CorrectifCorrection de l'Augment Infernum d'Uriel qui utilisait un mauvais effet sonore pour les explosions.
    • CorrectifCorrection d'un problème où un Catenach en double apparaissait en utilisant Uriel dans Duviri.
    • CorrectifCorrection d'un problème où les Démons d'Uriel étaient doublés après l'utilisation du Transfert.
    • CorrectifCorrection d'un problème où des doublons des Démons d'Uriel apparaissaient dans la scène des Backrooms du Centre Commercial de Höllvanie si Uriel était aussi équipé dans l'Affichage de l'Équipement.
    • ChangementLancez des Boules de Feu de 1500 Dégâts de Chaleur en volées plus grandes en ramassant les Runes de Vythelas pendant le vol. Les coups de Boules de Feu chargent lentement Soufre.
    • ChangementCorrection de problèmes de performances causés par les objets générés par le Gulphagor d'Uriel.
    • CorrectifLame de Glace de Narin contient bien plus encore ! Notamment le Verrouillage des Traits de Riven, de nouveaux Augments de Warframe pour Oraxia, Uriel, Frost et Grendel, de nouveaux Mods Atragraph pour Banshee et Baruuk, de nouveaux TennoGen, des shaders de cheveux améliorés et une teinte métallique, des améliorations de confort pour les Paramètres et la piste de Récompenses d'Archimedea, et bien plus encore !
    • CorrectifCorrection d'un problème où Uriel avait des animations cassées dans le menu Pause s'il était ouvert pendant qu'Infernalis était actif.
    • CorrectifCorrection d'une erreur de script liée au Pouvoir Infernalis d'Uriel.
    • ChangementVoracité est une bonne illustration de nos limites techniques de 2016, et les changements ci-dessous montrent le chemin parcouru depuis. Ce pouvoir profite le plus de cette retouche grâce à notre travail sur d'autres pouvoirs de Warframe, notamment Uriel et la refonte de Vauban !
    • CorrectifCorrection d'un problème où le Soufre d'Uriel n'avait pas les VFX de lave sur les systèmes d'entrée de gamme.
    • CorrectifCorrection de l'impossibilité de faire don au Dojo de l'Exposition Communautaire Roathe et Uriel.
    • CorrectifCorrection d'un à-coup lié à la carte Prex d'Uriel dans les missions Descendia.
    • ChangementCorrection des Démons d'Uriel qui cassaient la quête Les Ombres de Jade et empêchaient les joueurs de progresser au-delà de l'étape Bioplasma.
    • ChangementCorrection de l'abandon de la quête L'Ancienne Paix pendant l'étape finale, qui faisait apparaître Uriel dans l'écran de fin de mission.
    • ChangementLe bonus de Toxine de la Foulée Soyeuse d'Oraxia est désormais prioritaire sur le Réapprovisionnement de Cyte-09 et les Runes d'Uriel.
    • ChangementCela corrige également le problème où le bonus de Toxine de Foulée Soyeuse était retiré et non restauré après l'expiration du bonus de Rune Demonium d'Uriel.
    • ChangementLe Réapprovisionnement de Cyte-09 est désormais priorisé de la même façon que le Demonium d'Uriel.
    • ChangementAuparavant, Demonium écrasait et effaçait complètement les munitions Élémentaires choisies du Réapprovisionnement de Cyte-09.
    • ChangementDe plus, si vous ramassez un pack de Réapprovisionnement alors que le bonus de Rune Demonium d'Uriel est actif, il passera aux dégâts Élémentaires du Réapprovisionnement. Mais si le bonus de Rune est toujours actif au moment où vous rechargez/videz le chargeur, il s'appliquera de nouveau.
    • ChangementAugmentation de la chaleur du Demonium de Roathe dans le combat de Descendia : ajout de projectiles, hausse des dégâts et agrandissement du rayon pour encourager les joueurs à utiliser davantage le dôme.
    • CorrectifCorrection d'un problème où les Démons d'Uriel ne fonctionnaient pas correctement après la première étape du Circuit.
    • CorrectifCorrection d'un problème où les Démons d'Uriel pouvaient apparaître dans les missions commençant dans une tuile Archwing Submersible.
    • CorrectifLes Démons d'Uriel n'apparaîtront pas lorsqu'il est sous l'eau, mais il pourra désormais les invoquer via Remedium une fois sur la terre ferme.
    • CorrectifCorrection d'un problème où la pose d'Uriel pendant le vol d'Infernalis changeait s'il était téléporté en plein vol.
    • CorrectifCorrection de Vitesse Choquante qui faisait attaquer les PNJ amicaux et tuer les ennemis en un coup au Gulphagor d'Uriel. Le petit bagarreur !
    • CorrectifCorrection de problèmes de déplacement des Démons d'Uriel lorsqu'ils s'approchent du joueur.
    • CorrectifCorrection d'un problème où les SFX de vol d'Infernalis d'Uriel continuaient pendant l'extraction.
    • CorrectifCorrection d'un problème où la musique alternait de façon erratique entre combat et ambiance en jouant Uriel.
    • CorrectifCorrection de l'Archwing qui utilisait les couleurs par défaut en jouant Uriel avec la Peau Gemini de Roathe équipée.
    • CorrectifCorrection d'un problème où les VFX du Soufre d'Uriel n'étaient pas affectés par le curseur d'Intensité des Effets Visuels.
    • AjoutAjout des Personnalisations Communautaires de Prime Time 467 et 469 pour Uriel, Wisp, Harrow, Titania, Kullervo, Wukong, Octavia, Khora et Revenant.
    • CorrectifCorrection d'un problème où la jauge de Soufre d'Uriel se réinitialisait après le Transfert (problème d'interface uniquement).
    • CorrectifCorrection d'un problème où Uriel était tiré vers le sol en volant avec Infernalis sur le Puy de Cambion.
6 mises à jour plus anciennes
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