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Nezha

Ce guerrier polyvalent protège les innocents. Les tactiques à multiples facettes de Nezha lui confèrent une grande capacité de survie car il inflige des Dégâts et permet de contrôler les foules. Son feu est porteur d'espoir.

Détails

Santé365
Boucliers135
Armure200
Énergie175
Vitesse de sprint1,15

Pouvoirs

Passif

Glisse 60% plus vite et 35% plus loin.

1Danse du Feu

Nezha laisse au passage une traînée de flammes, incendiant les ennemis et purifiant les alliés. Suite à une téléportation, la zone d'arrivée est soufflée par un anneau de feu.

2Chakram Flamboyant

Nezha lance un anneau de flammes embrasant les ennemis et les rendant vulnérables aux dégâts. Les ennemis embrasés laissent tomber des Orbes au moment de leur élimination. Chargez le Pouvoir pour amplifier la puissance de l'anneau et réactivez pour vous rendre instantanément à son emplacement.

3Halo Protecteur

Nezha crée un anneau de feu protecteur qui étourdit et inflige des Dégâts aux ennemis qui s'approchent trop près.

4Lances Divines

Nezha empale les ennemis proches sur des lances qui surgissent du sol. Lorsque le Pouvoir est activé à nouveau, les ennemis survivants sont fracassés au sol.

Polarités

Polarité d’aura
Naramon
Emplacements de mod
Vazarin Madurai

Composants

Fonderie

Crédits25 000
Durée de fabrication3 d

Marché

Schéma (crédits)35 000
Objet fabriqué (platine)275

Historique · 43

Lignes des notes de mise à jour officielles qui citent cette fiche, traduites depuis l’anglais.

    • CorrectifCorrection de la possibilité de tirer avec ses armes pendant la Pulvérisation de Grendel après avoir lancé certains pouvoirs Absorbés (notamment Mise à Feu de Nezha, Résonateur d'Octavia, Murmure de Xata de Xaku, et d'autres).
    • CorrectifCorrection de l'effet visuel de fumée dans le dos du Skin Nezha Empyrean qui prenait la couleur d'Énergie.
    • ChangementHalo Protecteur de Nezha
    • CorrectifCorrection de la réduction de dégâts du Halo Protecteur de Nezha qui était plafonnée à 50 % au lieu des 90 % prévus.
    • ChangementLes ennemis capturés dans les Pièges Marins ont désormais 200 % de Vulnérabilité aux Dégâts de toutes les autres sources (similaire au Chakram Flamboyant de Nezha).
    • ChangementComme les Lances Divines de Nezha qui empalent et projettent les ennemis en deux actions distinctes, Typhon attire désormais d'abord les ennemis puis explose ensuite.
    • ChangementAvant : accumule 150 % des dégâts infligés par la Danse du Feu, et les libère en une traînée de feu qui dure 10s.
    • ChangementMaintenant : accumule 250 % des dégâts infligés par la Danse du Feu, et la traînée de feu force un Effet de Statut Chaleur. La durée est inchangée.
    • ChangementCorrection d'un plantage DX12 lié aux Lances Divines de Nezha.
    • CorrectifCorrection d'une erreur de script liée au Chakram Flamboyant de Nezha.
35 mises à jour plus anciennes
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