Sur Élimination par Kitgun: 20% de chances de: créer une mare de sang toxique qui persiste pendant 3s, infligeant 40 points de Dégâts de Poison/s. Se tenir dans la zone applique des Dégâts de Poison aux Arcanes du Théorème.
Rang 1
Sur Élimination par Kitgun: 20% de chances de: créer une mare de sang toxique qui persiste pendant 6s, infligeant 40 points de Dégâts de Poison/s. Se tenir dans la zone applique des Dégâts de Poison aux Arcanes du Théorème.
Rang 2
Sur Élimination par Kitgun: 20% de chances de: créer une mare de sang toxique qui persiste pendant 9s, infligeant 40 points de Dégâts de Poison/s. Se tenir dans la zone applique des Dégâts de Poison aux Arcanes du Théorème.
Rang 3
Sur Élimination par Kitgun: 20% de chances de: créer une mare de sang toxique qui persiste pendant 12s, infligeant 40 points de Dégâts de Poison/s. Se tenir dans la zone applique des Dégâts de Poison aux Arcanes du Théorème.